Дней порталу
575 Игр в базе
270 подписчиков


Прохождение What makes you tick?

Уровень 2 - Приезд Нейтона (часть 2)


Список предметов инвентаря, которые вам будут нужны и подсказки, где они находятся:

  • кусок колючей проволоки (Огород – взять парой перчаток из заграждения);
  • открытая бутылка алкоголя (Инвентарь – ртом откройте бутылку алкоголя);
  • пробка (Инвентарь – ртом откройте бутылку алкоголя);
  • мокрый кусок ткани (Инвентарь – объедините кусок ткани и открытую бутылку алкоголя);
  • золотая пластина с изображением смерти (Инвентарь – объедините мокрый кусок ткани и грязную вещь);
  • кусок веревки (Солнечные часы – висит на дереве);
  • удочка ручной работы с приманкой (Инвентарь – объедините кусок веревки, длинную палку, пробку, рыболовный крючок и червяка);
  • рыба (Причал – в море, поймайте на удочку ручной работы с приманкой);
  • гриб (Причал – используйте на собаке книгу "Руководство по жизни от капитана Мэтта");
  • шейкер с ингредиентами (Инвентарь – объедините горсть пшеницы, открытую бутылку алкоголя, гриб и шейкер для коктейлей);
  • зеленые семена (Инвентарь – рукой сделайте через шейкер с ингредиентами);
  • первая часть ключа (Солнечные часы – заберите у спящей вороны);
  • вторая часть ключа (Огород – на земле, после диалога с Норой);
  • третья часть ключа (Дом – под ковриком, после диалога с дедушкой Норы).

Квест 2.1. – Калитка возле дома

Возвращаемся в девушке. Используйте пару печаток на заграждении из проволоки внизу экрана, получите кусок колючей проволоки. Снова застрял. Думал что привяжу проволоку к палке и будет удочка, но так нельзя, к сожалению. 

А еще узнал, что бутылку надо сначала открыть. Кстати, думаю, что пробка станет поплавком для удочки! Совершенно случайно решил эту головоломку. В инвентаре надо на бутылке нажать и держать левую кнопку мыши, чтобы появилось меню для управления и там выбрать вариант диалога, тогда Нейтон зубами откроет бутылку и вы получите открытую бутылку алкоголя и пробку.

What makes you tick? - Инвентарь (уровень 2)

Еще поработаем с инвентарем. Используйте открытую бутылку алкоголя на кусок ткани и получите мокрый кусок ткани. Теперь объедените мокрый кусок ткани и грязную вещь, получите золотую пластину с изображением смерти и почти пустую бутылку с алкоголем. Интересная находка, но сейчас нужно решить проблему с удочкой!

Начал снова бегать по всем локациям и наконец своим любимым "методом тыка" использовал кусок колючей проволоки на калитке, слева от дома профессора. Нейтон ее открыл и у нас появился доступ к новой локации!

What makes you tick? - Локация Дом профессора (уровень 2)

Квест 2.2. – Рыба для пса

Вышли на берег с солнечными часами. Первым делом забрал с дерева кусок веревки. В инвентаре объедените кусок веревки, длинную палку, пробкурыболовный крючок и червяка, получим удочку ручной работы с приманкой. Больше тут ничего интересного и не нашел.

Бежим на пирс. Используйте удочку ручной работы с приманкой на море и смотрите ролик, как Нейтон поймает рыбу. Теперь угостите рыбой спящего пса. Затем я поговорил с хозяином собаки. Там есть диалог, что пес может найти любой гриб, если ему прочитать его название. Тогда я использовал на собаке книгу "Руководство по жизни от капитана Мэтта" и после ролика можете забрать гриб

What makes you tick? - Локация Пирс (уровень 2)

Теперь в инвентаре можно объеденить горсть пшеницыоткрытую бутылку алкоголя, гриб и шейкер для коктейлей, получите шейкер с ингредиентами. Теперь зажимаете левую кнопку мыши на нем и используете иконку руки, тогда получите из шейкера зеленые семена по рецепту из книги Мэтта.

Квест 2.3. – Как зайти в дом профессора

Возвращайтесь на первую локацию. Используйте зеленые семена на вороне, причем три раза. Только птица не уснет, а улетит. Нужно отправляться на ее поиски. Для этого идите на берег с солнечными часами. Ворон теперь сидит на высоте, но это не мешает Нейтону забать первую часть ключа у птицы.

What makes you tick? - Локация Солнечные часы (уровень 2)

Далее идем на локацию с пугалом. Поговорите с Норой и подберете с земли вторую часть ключа. Девушка просит найти своего дедушку и поторопиться, так как ей нужно лекарство и она плохо себя чувствует. Нейтон обещает помочь. Только в дом не попасть, так как все равно не достает еще одной части ключа. Нужно как-то пробраться в дом!

What makes you tick? - Локация Солнечные часы (уровень 2)

Лично я попробовал зайти в дом, использовать там колючую проволоку и другие предметы, не помогло. Тогда отправился к полю, но Норы уже нет. Пошел на причал и поговорил снова с контрабандистом. Он рассказал, как выглядит дедушка Норы. Тогда я снова пошел обратно и уже на поле вы встретите этого таинственного пожилого человека. Поговорите с дедушкой Норы. Узнаете от него только, что под ковриком спрятана еще одна часть ключа.

What makes you tick? - Локация Огород (уровень 2)

Возвращайтесь к дому. Загляните под коврик, там Нейтон увидит маленький ключ. Возьмите третью часть ключа. В инветаре объедините все три части ключа и получите ключ. Используйте ключ на двери и можете зайти в дом.

Также рекомендуем посмотреть видео-прохождение этого уровня квеста.


Скачать Save игры What makes you tick?

Другие материалы по игре:

Страница квеста «Что движет тобой?»

стена пожеланий

Реклама