Дней порталу
575 Игр в базе
270 подписчиков


Прохождение What makes you tick?

Уровень 3 - Дом профессора


Список предметов инвентаря, которые вам будут нужны и подсказки, где они находятся:

  • золотая пластина с изображением юного искателя приключений (Кабинет – в синей книге);
  • листовка с огнем (Инвентарь – объедините листовку и зажигалку);
  • золотые пластины (Кабинет – на полу).

Квест 3.1. – Поиск потайного прохода в лабораторию

Для начала осмотримся. Первым делом обратил внимание на золотую птицу на столе. В ней есть овальные отверстия. Уже можно вставить в одно из отверстий в основании птицы золотую пластину с изображением смерти.

What makes you tick? - Кабинет профессора  Коппелиуса (уровень 3)

Продолжил осмотр комнаты. Ничего интересного для Нейтона практически здесь нет. Возьмите синюю книгу, с нижней полки под портретами. В инвентаре осмотрите синюю книгу иконками глаза и руки и тогда получите золотую пластину с изображением юного искателя приключений.

What makes you tick? - Скриншот инвентаря (уровень 3)

Вернитесь к столу. Нужно вставить в одно из отверстий в основании птицы золотую пластину с изображением юного искателя приключений. После небольшой заставки откроется тайный проход за шкафом с книгами. Пойдем туда.

What makes you tick? - Тайный проход в лабораторию Коппелиуса (уровень 3)

Квест 3.2. – Обсерватория

Наш герой оказался в небольшой комнате, проход дальше закрыт решеткой. Нужно найти способ ее открыть. Задача простая, на несколько минут. Для начала я осмотрелся, ничего интересного для себя Нейтон не нашел. Тогда используйте курсор "Рука" на фотографии возле решетки. Она упадет на пол. Фотография скрывала отверстие со стрелкой и в него можно вставить ручку от колодца. Далее курсором "Рука" крутите ручку от колодца и откроете решетку. Можно пройти на новую локацию.

What makes you tick? - Обсерватория профессора  Коппелиуса (уровень 3)

Квест 3.3. – Как выбраться из лаборатории

Нейтон оказался в лаборатории доктора Коппелиуса. Здесь увидите зловещего незнакомца. Поговорите с Винсентом и смотрите небольшой ролик. Значит дедушка Норы и есть тот таинственный ученый на поиски которого нашего героя и отправили. Судя по всему мы оказались в ловушке и нужно искать способ выбраться из дома.

What makes you tick? - Лаборатория профессора  Коппелиуса (уровень 3)

Для начала поговорите с доктором Коппелиусом. Узнаете, что он изобрел механическое сердце и оно, судя по всему, бьется в груди Норы, которая больна. А Винсент хочет его похитить. Для побега ученый предлагает воспользоваться его капсулой. Нужно развести огонь и собрать все легковоспламеняющиеся предметы. Посмотрите на фотографию на столе. Это снимок с учеными. Среди них есть и доктор Коппелиус и Винсент. Увидите небольшой ролик.

What makes you tick? - Групповой снимок ученых (уровень 3)

Осмотрелся в лаборатории. Ничего интересного не нашел. Валяется куча бумаг, но ученый не дает их брать для будущего костра. Попробуйте вернуться в дом. Решетка закрыта. Можно поговорить с вороном, чтобы его разбудить. Теперь снова говорите с птицей до тех пор, пока ворон не сядет на ручку от колодца и этим не откроет ворота.

What makes you tick? - Обсерватория доктора Коппелиуса (уровень 3)

Теперь осмотрим комнату. Обязательно откройте тумбочку под подзорной трубой, тогда Нейтон найдет часть своих вещей из инвентаря. Теперь в инвентаре можно объеденить листовку рыболовного клуба и зажигалку, получите листовку с огнем

What makes you tick? - Лаборатория доктора Коппелиуса (уровень 3)

Вернитесь в лабораторию. Киньте листовку с огнем во внешний отсек капсулы, которая находится в правой части экрана. Также киньте из инвентаря во внешний отсек капсулы почти пустую бутылку с алкоголеммокрый кусок ткани и зеленые семена, увидите как капсула откроется. Заходите в капсулу и используйте курсор "рука". Смотрите ролик и Нейтон окажется на локации с солнечными часами. 

What makes you tick? - Локация Солнечные часы (уровень 3)

Квест 3.4. – Спасение доктора Коппелиуса

Нужно спасти ученого, который все еще в ловушке в своем доме. Возвращаемся обратно в дом. На полу валяются золотые пластины. Нужно снова вставить золотые пластины на отверстия в основании птицы. Увидите, как откроется секретный проход и идите в лабораторию. Смотрите финальный ролик квеста What makes you tick?, где нам советуют не пропустить вторую часть игры. Кстати, у нее уже есть русская версия!

Также рекомендуем посмотреть видео-прохождение этого уровня квеста.


Скачать Save игры What makes you tick?

Другие материалы по игре:

Страница квеста «Что движет тобой?»

стена пожеланий

Реклама