Дней порталу
576 Игр в базе
270 подписчиков


Прохождение WMYT: Всему свое время

Акт 2 - Замок (часть 2)


Список предметов инвентаря, которые вам будут нужны и подсказки, где они находятся:

  • дешевый виски (Гостиница – после правильного диалога с барменом);
  • пинцет (Гостиница – в аптечке, на входной двери);
  • три банки для образцов (Антикварная лавка – после диалога со Стефаном Каро);
  • изогнутый металлический стержень (Мельница – снимите с забора);
  • ветроуказатель (Мельница – снимите с забора);
  • сочное яблоко (Площадь – у продавщицы фруктов в обмен на морского окуня);
  • старый башмак (Причал – после удачной рыбалки, нужно поймать);
  • брецели (в инвентаре курсором "Рука" откройте коробку брецелей);
  • магнит-брецель (в инвентаре курсором "Рука" откройте коробку брецелей);
  • ааа
  • просмоленная заплата для лодки (в инвентаре объедините стальную заплату и ведро смолы);
  • ведро, полное рыбы (Причал – после удачной рыбалки, нужно набрать 300 очков);
  • морской окунь (Причал – после удачной рыбалки, нужно поймать коричневую рыбу);
  • ключ от офиса начальника порта (Причал – после первой рыбалки);
  • ржавый ключ (Здание начальника порта – только ночью, в бутылке на столе);
  • судовой журнал (Сарай – в сундуке);
  • коробка брецелей (Сарай – в сундуке);
  • пропуск в город (Причал – обменяйте у капитана на судовой журнал);
  • мешок монет (Причал – обменяйте у капитана на ведро, полное рыбы).

Квест 2.1. – Побег из сарая

Кликайте по двери и наш герой может выглянуть через решетку на улицу. Увидите Макмануса с собакой. Только до них не докричаться. Хотя Найджел дает подсказку, что нужно подманить пса поближе. Только чем и как?! Обратите внимание на бочку и сможете достать из нее рогатку.

WMYT: Всему свое время - Грибок ест дохлую рыбу (акт 1)

На пирсе поговорил с Ларсом Сингмурсоном. Договорились, что он подарит свой лучший поводок в обмен на наживку. Теперь у меня было полчаса, то я погулял по ночным локациям и изучал предметы инвентаря. Нашел немало интересного. В инвентаре изучите брецели, можно открыть пачку и получите брецели и магнит-брецель. В инвентаре изучите старый башмак, если использовать иконку "Рука", то получите лоскутки сапожной кожи и шнурок. В инвентаре объедините ветроуказатель и шнурок, получите сачок из ветроуказателя. В инвентаре объедините лоскутки сапожной кожи и ведро смолы, получите кожаные лоскутки, покрытые смолой.

Вышел к болоту, за город. Для начала попробуйте осмотреть болото и Найджел подойдет к его краю. А здесь уже сложно будет не заметить светящихся насекомых. Используйте сачок из ветроуказателя на светлячках и получите бутылку со светлячками. Еще обратил внимание на таинственные лучи света в небо. Дальше мое внимание привлекла лужа с пузырьками и синими цветочками. Осмотрите ее курсором "Рука" и наш герой увидит, что там полно голодных червяков. Угадайте, чем их можно накормить. Используйте сочное яблоко на пузырящиеся луже грязи и получите червивое яблоко. 

Еще правее с забора можно снять пустой ржавый чайник. А затем заберите и металлический крюк, на котором он висел. А теперь можно и поговорить с бродячими артистами. Кстати, их имена похожи на имена создателей этого квеста! После диалога они подарят Найджелу бомбочки "Красный фейерверк".

Следующей нашей остановкой будет исследовательский институт. Здесь можно поговорить с задумчивым молодым юношей. Стиг готов отдать кольцо своего деда. За это ему нужно кольцо с бриллиантом из антикварной лавки и согласие Сессили на брак с ним.

Дальше отправляемся к старой мельнице. Здесь обнаружите саранчу на дупле дерева. Используйте сачок из ветроуказателя на шумной саранче и получите очень голодную на вид саранчу в бутылочке от антиквара.

Теперь отправился к дому отца Найджела. Там синяя дверь с табличкой 27. Первым делом используйте сачок из ветроуказателя на гекконе у дерева и получите светящийся геккон в бутылочке от антиквара. Обратите внимание на фонтан в форме черепахи. Используйте рыболовный крючок на забитом стоке и получите пригоршню старых монет.

После этого отправился к лавке антиквара. Там можете поговорить с мечтательной девушкой. Это та самая невеста Стига. Ей нужен знак от звезд, чтобы принять предложение жениха. Можно вернуться на пристань. Отдайте червивое яблоко Ларсу Сигмундсону и взамен получите поводок с крючком. Пора прекращать ночные похождения. Идем в гостиницу и ложимся спать на мешки сена, чтобы наступил новый день.

Квест 2.1. – Побег из сарая

Как я понял ночью нужно найти способ напугать охранника у замка, а возле гостиницы есть магазин с масками! Днем он открыт. Поговорите с мистером Мандельбаумом. После диалога получите от него мелок фиолетовый и задание нарисовать эскиз собственной маски. В инвентаре объедините мелок фиолетовый и объявление клуба рыбаков, получите бумагу и мелок (фиолетовый).

Отправился на пристань. Первым делом попробовал сыграть в кости с игроком на мешок монет. К счастью, для ставки нужна только одна монета из него. Как и ожидалось, победил игрок. Но, Найджел заметил, что он мухлюет. Значит и нам нужно придумать как положить незаметно магнит на стол. Одна идея уже появилась, но для этого нужны еще монеты и может я знаю, где их раздобыть. А пока отдайте силачу рядом изогнутый металлический стержень и получите обратно лом.

Отправляемся к дому отца Найджела. Используйте лом на досках для собачьего прохода. Теперь понадобится помощь детей, чтобы открыть входную дверь. А для этого необходимо вступить в их клуб и выполнить задание.

Пора сходить снова к замку. Используйте сачок из ветроуказателя на красной бабочке на статуе ревущего льва и получите красную бабочку в бутылочке от антиквара. Возьмите бумагу и мелок (фиолетовый) и кликайте по изваянию орлов, получите орла, нарисованного мелком.

Можно отправиться в антикварный магазин. Отдайте Стефану Каро красную бабочку и светящийся геккон, взамен получите доступ к архиву. Саранча остается у нас!

Осмотрел архив Стефана. В целом Найджела заинтересовала только копия замка. А в самом архиве он нашел схему стрелок часов. Также осмотрите статую на столе в лавке и получите в подарок от антикварщика металлическую статуэтку ангела.

Возвращаемся в магазин масок. Отдайте мистеру Мандельбауму эскиз орла, нарисованного мелком. Он скажет, что завтра днем ваша маска будет готова. А еще покажите мистеру Мандельбауму схему стрелок часов. Он сможет их изготовить, только если мы достанем из колодца резиновый мячик кота.

Отправляемся на пристань. В инвентаре объедините металлическую статуэтку ангела и магнит-брецель, получите статуэтку с магнитом. А теперь покажем шулеру, кто из нас умнее! Покажите металлическую статуэтку ангела Игроку и ставка принята. В этот раз победу одержит Найджел и получит перстень Уильяма Коппелиуса. Осталось собрать еще семь таких!

Сходите к Смитовскому институту. Здесь используйте брецели на утке сначала, чтобы наш герой увидел, что ей по вкусу пришлась эта еда. А теперь можно кинуть брецели на палки и листья в центре реки. Утка расчистит этот мусор и мы обнаружим огромную статую на дне реки. Скорее всего, именно ее и упоминал антиквар.

Вернемся в антикварную лавку и поговорим со Стефаном Каро. В диалоге появилась ветка про статую Лилли. Нужно ее доставать, возможно дирижаблем. А еще обратите внимание на манекен с накидкой. Найджел может за пригоршню старых монет купить накидку из мешка для картошки.

Поскольку других идей, кроме как напугать охранника, у меня пока не осталось, то я поступил следующим образом. Идем к начальнику порта на пристань, чтобы порыбачить и скоротать время до ночи. Дальше можно сразу идти в гостиницу и спать на мешках с сеном, чтобы наступило утро. Кстати, увидите ролик про стихи мистеру Мандельбауму в маске черта.

Квест 2.1. – Побег из сарая

Утром первым делом идем в магазин масок. Там можно забрать уже готовую маску орла ручной работы. В инвентаре объедините накидку из мешка для картошки и ведро смолы, получите просмоленную накидку. Только этим еще охранника не напугать. Скорее всего надо искать перья или подушку хотя бы!

Как бы застрял. Начинаю ходить по всем локациям и использовать свой любимый "метод тыка". Забрел в сарай №8. Здесь используйте пустой ржавый чайник на холодной соленой морской воде, получите чайник с водой. Сходим в гостиницу. Поставьте чайник с водой на плитку и получите чайник с кипятком.

Теперь сходим в здание начальника порта. Используйте чайник с кипятком на старом глобусе и карта с него отклеится. Теперь можно снять старую влажную карту с мокрого глобуса. При чем я делал это днем и охранники ничего не сказали. К моему удивлению, Найджел обменял старую влажную карту у капитана Амайи на сломанную подзорную трубу. В инвентаре используйте курсок "Рука" на сломанной подзорной трубе, получите линзу подзорной трубы. В инвентаре объедините сломанную подзорную трубу и бутылку со светлячками, получите трубу со светлячками.

Далее еще одна блестящая мысль пришла в голову. Побежал на локацию с обломками воздушного шара за болотом. Здесь используйте очень голодную на вид саранчу на проходе под аркой. Смотрите ролик, как саранча объела все цветки и улетела. Найджел получил доступ к воротам с символикой барона. Только они ржавые и закрытые. Так что зайти все равно пока не вышло. Буду думать дальше!

В инвентаре объедините рогатку и камни, получите заряженную рогатку. Потом сходил в гостиницу и там можно выключить радио через курсор "Рука". Бармен сразу начнет диалог с Найджелом и там нужно сказать, что я невключал радио, честно. А далее продолжать разговор в стиле "у меня была причина стоять рядлом с радио", затем говорите, что вы эксперт по электронике и получите новенькую радиолампу.

Ура! Я смог вроде сдвинуться с "мертвой точки". Совершенно случайно увидел на локации с бронзовым фонтаном гнездо птицы. Уже сотню раз, наверное, проходил мимо! Перья торчат, попробовал их взять через курсор "Рука" и получил подсказку от нашего героя, что их нужно сбить чем-то. А дальше все уже легко. Используем заряженную рогатку на птичьем гнезде и сможете подобрать с земли перья чайки. В инвентаре объедините просмоленную накидку и перья чайки, получите накидку с перьями. В инвентаре объедините накидку с перьями и маску орла ручной работы, получите полный костюм орла. Теперь отправляемся на рыбалку с начальником порта, чтобы пришла ночь.

Квест 2.1. – Побег из сарая

Идем к замку. Используйте полный костюм орла на охраннике. Смотрите ролик, как Найджел переодевается и начинает диалог со статуей льва, чтобы привлечь к себе внимание. Поговорите с охранником и спросите про библиотеку. Увидите, как часовой на глазах станет седым. А вот из окна второй охранник перепутает нашего героя с владельцем магазина масок и будет угрожать! Заберите странный предмет из изваяния орлов, получите связку мальчишеских трофеев.

Идем к антикварной лавке. Дайте дочке Каро трубу со светлячками и получите от девушки любовное письмо Сесилии для жениха. Спускаемся к Смитовскому институту и отдаем любовное письмо Сесилии задумчивому юноше. Вместо того, чтобы помочь поднять статую, он нас будет торопить с добычей кольца. Пора идти в гостиницу и спать на мешках с сеном, чтобы наступило утро.

Первым делом идем к фонтану в форме черепахи. Отдайте детям связку мальчишеских трофеев и получите в благодарность перстень Себастьяна Зигмунта. Поговорите с детьми. Попросите помочь открыть дверь в доме отца. Смотрите ролик и можно зайти через дверь с табличкой 27.

Осмотрим комнату. Справа под столом возьмите гаечный ключ. Слева среди посуды найдете подводную лодку. Стол закрыт и на нем есть свежие царапины, да и плакат на стене. Так что люди Коуена тут были, но судя по всему добраться до содержимого стола им не удалось! Используйте перстень Энтони Трелони на круглом углублении под столом и Найджел получит доступ к столу.

Из правого отсека стола возьмите страницы дневника. Найджел вставит их сразу в блокнот из вашего инвентаря. Используйте курсор "Глаз" на блокноте и можете изучить 3 новых страницы там. Из прочитанного стало ясно, что вернулся Винсент. Еще я понял, что Трелони не зря ходил в горы. Там есть какая то секретная информация, поезд с изменненным кодом и велась работа над каким-то таинственным проектом.

Осмотрим радиопередатчик. Попробуйте нажать по мигающей кнопке и наш герой сообщит, что нужна, как минимум, замена лампы. Используйте новенькую радиолампу на сломанной в радиопередатчике и Найджел произведет замену. Снова можно нажать по мигающей кнопке и в этот раз увидите небольшой ролик, как Найджел договорится с кем-то о встрече у мельницы завтра утром. Еще можно осмотреть в инвентаре курсором "Рука" подводную лодку и получите подводную лодку без батареек и батарейки.

Больше вроде ничего интересного пока не нашел. Пытался провереть несколько идей с применением гаечного ключа, но они не сработали. Значит идем на рыбалку с начальником порта, чтобы пришла ночь.  А потом сразу в гостиницу и спать на мешках с сеном, чтобы наступило утро. Теперь поспешим на мельницу и там действительно нас уже ждет дирижабль!

Квест 2.1. – Побег из сарая

Чтобы запустить диалог поговорите с дверями мельницы. Представьтесь Найджелом, затем спросите, как доказать, что вы сын Энтони и займитесь математикой. После этого попадете во внутрь мельницы и познакомитесь с дядюшкой Слаппи. Кстати, он сразу отдаст вам медный медальон. Для начала пройдитесь по всем доступным диалогам. 

Узнаете, что свой перстень дядюшка Слаппи одел манекену при испытании воздушного шара. Появился повод залезть в ту корзину в лесу у болот. А кольцо брата прямо перед нами, застряло в стене у гамака. Еще один перстень может быть в здании института. Попросите дядюшку Слаппи помочь достать статую из реки и смотрите ролик по ее спасению.

Самое время сходить в антикварную лавку. Сразу получите кольцо с бриллиантом. В инвентаре курсором "Рука" осмотрите медный медальон и получите открытый медный медальон. Идем на рыбалку с начальником порта, чтобы пришла ночь. Спускаемся к Смитовскому институту и отдаем кольцо с бриллиантом Стигу Сигмундсону, а взамен получим перстень Лейфа Сигмундсона.

Затем я отправился на мельницу. Дядюшка Слаппи дремает, а мы попробуем достать застрявшее ювелирное издение. Для начала используйте на перстне поводок с крючком. Прямо по центру комнаты вращается мельничный вал и в него можно вкрутить металлический крюк. Затем поднимите с гамака кончик поводка и накиньте его на вкрученный металлический крюк. Смотрите небольшой ролик. Забирайте из разбитого бокала вина перстень Стифена Лемю Лафайетта. Можно лечь спать в гамаке, чтобы наступило утро. 

Квест 2.1. – Побег из сарая

Возьмите пульт дистанционного управления, который лежит снизу слева на столе. Больше на мельнице нет ничего интересного. Решил вернуться в лес к запертому поместью. В инвентаре объедините пульт дистанционного управления и батарейки, получите работающий пульт. Теперь можно использовать работающий пульт на остатках рухнувшего воздушного шара. Увидите забавный ролик, как манекен напугает Найджела. Только висит он высоко и нужно думать, как добраться до кольца. Оказалось, что все не так уж и сложно! Для начала попробуйте сбить золотое украшение из заряженной рогатки. Найджел дает подсказку, что нужно что-нибудь получше камня. Ну, попробовал стрельнуть и бомбочкой, только она отскакивает. 

В инвентаре объедините бомбочки "Красный фейерверк" и ведро смолы, получите липкие бомбочки. В инвентаре объедините рогатку и липкие бомбочки, получите рогатку, заряженную взрывчаткой. Теперь стреляйте из рогатки, заряженной взрывчаткой по перстню на манекене. Смотрите ролик и Найджел подберет с земли перстень Анри Лемю Лафайетта. 

Теперь отправился в дом отца. В инвентаре объедините открытый медный медальон и пинцет, получите половинки медного медальона. Слева на столе есть фигурка золотой птицы. Нужно вставить в овальные углубления половинки медного медальона. Садитесь в потайной лифт и окажитесь, где-то под землей.

Не спешите бежать на другую сторону прохода. Обратите внимание на протекающую трубу. Я думаю, что сейчас мы решим проблему с мячиком из резины! Используйте на протекающей трубе кожаные лоскутки, покрытые смолой и течь будет устранена! Пройдите по мосткам и выйдете к дверям со ступеньками. Пройдите по ним и Найджел попадет в Смитовский институт.

Осмотрим помещение. Первым делом можно слева открыть переднюю дверь курсором "Рука". Это выход на улицу к реке с затонувшей статуей. Вернемся обратно. Со стола возьмите документ и Найджел добавит его в блокнот. Можно прочитать, он посвящен объявлению о закрытии института. В центре комнаты стоит проектор. Его можно включить даже, только он сам выключается, сначала нужно в него вставить какие-нибудь слайды, которых у нас нет. Справа будет сейф. Попробуйте его открыть, но наш герой говорит, что не знает шифра. Еще увидите дерево, которое проломило стену здания. Обратите внимание на непонятное устройство LC 1983. В нем, похоже, отсутствует модуль.

Справа есть лестница и по ней можно подняться на второй этаж. Здесь я хотел попробовать починить кресло наблюдателя, а затем уже просто применил гаечный ключ на большом телескопе и увидите как вниз отвалится деталь с гайкой. Затем, курсором "Рука" можно толкнуть большой телескоп и увидите солнечный луч. Используйте линзу подзорной трубы на солнечном луче и смотрите ролик, как Найджел взломает сейф.

Спускаемся на первый этаж и осмотрим сейф курсором "Рука". Получим документ (его Найджел сразу добавит в блокнот) и запечатанный конверт. В инвентаре курсором "Рука" вскройте запечатанный конверт и получите открытый конверт, слайды и перстень Леонарда Смита. Теперь можно вставить слайды в проектор. Посмотрите картинки и комментарии нашего героя на них. Скорее всего нам не зря отметили, что время на часах было 11-35. Думаю, что это код для шкатулки в виде замка!

Вроде все осмотрели, пора вернуться к антикварной лавке. Моя догадка была верна. Колодец заполнился водой и можно забрать резиновый мяч. Идем в магазин масок. Отдайте резиновый мяч коту и получите кучу благодарностей! Теперь можно снова дать схему стрелок часов мистеру Мандельбауму и получите от него взамен стрелки часов.

Возвращаемся в архив антикварного магазина. Используйте стрелки часов на модели замка, чтобы поставить их на законное место. Далее используйте курсор "Рука" на башне с часами и в диалоге выберите вариант про 11-35. Увидите, как откроется потайное отделение в основании замка. Кстати, Найджел даст подсказку, что и в замок наверное можно будет так пробраться. Используйте курсор "Рука" на потайном отделении и получите  документы (их наш герой сразу добавит в блокнот) и перстень Франца Фон Штенберга.

Похоже что блокнот мы собрали полностью. Изучите новую информацию. Узнаете, что за Францем Фон Штенбергом была слежка и что он стал видеть сны с эпизодами будущего. Осталось найти последнее кольцо. Предположительно его владелец и захватил город и находится в замке. Пойдем и мы туда, может что изменилось на этой локации.

Как только перед вами загрузится игровая карта с локациями, то увидите ролик, как дирижабль летит к замку. Бежим за ним. Поговорите с охранником и появился диалог про дирижабль Анри. Узнаете, что дядюшки Слаппи отобрали его транспортное средство. Найджел сам говорит нам, что следует вернуться на мельницу.

Квест 2.1. – Побег из сарая

Поговорите с дядюшкой Слаппи. Получите письмо, в котором будет открытый конверт и перстень Винсента Гудчайлда. А также узнаете, что дирижабль конфисковали за помощь в поднятии статуи из реки. Кстати, Найджел сам пойдет спать на гамак, чтобы наступила ночь. Возможно это требуется для активации следующего акта квеста. 

Поскольку у нас собралась вся коллекция перстней, то попробуем теперь попасть в замок. Не вышло. Тогда хотел пойти к юристу. Но, как только окажемся на площади со статуей барона, то смотрим ролик про моргающий свет в лавке масок. Поспешим туда и увидим, что мистер Мандельбаум неадекватный, а его дочка и кот напуганы. Заходим в гостиницу и смотрим ролик во время которого получим очень старый ключ и загадочное стихотворение.

Пора отправляться в лес к обломкам воздушного шара. Обратите внимание, что у болота этой ночью нет актеров. Подберите у костра тлеющий уголек. Используйте очень старый ключ на воротах и Найджел их откроет. Выйдете к ряду из статуй.

Открыть секретный проход в замок барона оказалось несложно. Для начала поднимите молоток. А вот долото застряло в бревне. Наконец, можно что-то поджечь! Используйте дешевый виски на бревне. Теперь возьмите из инвентаря тлеющий уголек и подожгите бревно, облитое виски. Осталось достать старое долото из обожженого бревна. В инвентаре объедините молоток и старое долото, получите молоток и долото. 

Обратите внимание, что у четырех статуй есть металлическая круглая пластина, а у одной вместо нее изображен цветок. Используйте молоток и долото на постаменте с изображением розы и обнаружите пятую пластину в виде звезды. Осталось нажать по ним в правильной последовательности. Сделать это можно даже "методом тыка". А вообще настало время в инвентаре курсором "Глаз" прочитать загадочное стихотворение. Из него можно подобрать правильный пароль. Он выглядит следующим образом:

  1. статуя молящегося;
  2. статуя женщины и голубки;
  3. незаконченная статуя (в форме летучей мыши);
  4. маленькая статуя совы;
  5. безголовая статуя с мечом.

Далее увидите ролик, как откроется секретная дверь, ведущая в подвал замка. Пойдем туда! 

Можно осмотреть подвал, но там ничего интересного вроде нет. Попробуйте уйти по лестнице и услышите, как некто чихнул. Осмотрите курсором "Рука" ящик с рыбой. Смотрите ролик. Найджел познакомится с Натаном из первой части квеста. Вместе они отправятся по лестнице, где подслушаете разговор стражников и узнаете, что все они уголовники. Далее окажитесь перед столом с бароном, который, похоже, без сознания. 

Примените курсор "Рука" на бароне. Смотрите ролик. Получите записку "Помогите" и подписанное завещание. Теперь нужно найти способ избавиться от охранника у двери. Возьмите со стола чашку остывшего чая. Используйте чашку остывшего чая на горшке с плющем и получите пустую чайную чашку. Поставьте пустую чайную чашку обратно на поднос. Из инвенторя достаньте и положите записку "Помогите" тоже на поднос с чашкой. Позвоните в звонок и смотрите длинный ролик.

Также рекомендуем посмотреть видео-прохождение этого уровня квеста.


Скачать Save 2 уровня игры What makes you tick: A stitch in time

Другие материалы по игре:

Страница квеста «WMYT: Всему свое время»

Во чтобы поиграть
Год выхода
  • Любой год
  • до 1990
  • 1991-2000
  • 2001-2010
  • 2011-2020
  • 2021 и позже
Возраст
  • Любой возраст
  • 3+
  • 5+
  • 6+
  • 7+
  • 10+
  • 12+
  • 14+
  • 15+
  • 16+
  • 18+
Вид
  • Любой вид
  • от 1-го лица
  • от 2-го лица
  • от 3-го лица
Издатель
  • Любой издатель
  • Lilith Games
  • 1C
  • 1C Company
  • 1C-СофтКлаб
  • 1С
  • 2K Games
  • 7th Level
  • Acke Hallgren
  • Act Normal Games
  • Activision
  • AD Gaming
  • Adam Sklar, Watchmaker
  • Adipson Studio
  • Adrian Systems
  • AdroVGames
  • Adventure Productions
  • Aggro Crab
  • AGS
  • Akkad Estudios
  • Akupara Games
  • Alawar Entertainment
  • Amanita Design
  • Anaconda Games
  • Anate Studio
  • Andeo TEAM
  • Andreev
  • Andreev Worlds
  • Annapurna Interactive
  • Anuman Interactive
  • Areograph Ltd
  • Armor Games Studios
  • Ascaron Entertainment
  • Assemble Entertainment
  • Atari
  • Atmosphere Studio
  • Attic Door Productions
  • AWorld Shareware
  • Baba Nura
  • BANDAI NAMCO Entertainment
  • Ben Wesorick
  • Bigben Interactive
  • Blazing Planet Studio
  • Blue Label Entertainment
  • Bocata Games Ltd.
  • Boom Games
  • Brøderbund Software Inc.
  • Buff Studio
  • Buka Entertainment
  • Capstone Software
  • CASCHA GAMES
  • Cateia Games
  • Caustic Reality
  • CBE software
  • Chicken in The Corn
  • Cindy Pondillo
  • City From Naught Inc
  • ClearWater Interactive
  • Coktel Vision
  • Colibri Games
  • Cooky Cookie Production
  • Corel Corporation
  • Corvus Studio Yazilim Anonim Sirketi
  • Cotton Game
  • CP Digital
  • Crazy Monkey Studios
  • Crimson Cow
  • Cryo Interactive Entertainment
  • Curve Digital
  • Cyan Inc.
  • Cyberwave
  • Daedalic Entertainment
  • Daedalic Entertainment GmbH
  • Dali Games
  • David Wehle
  • Daydream Software AB
  • DDreams Games
  • Deck13 Interactive
  • Deqaf Studio
  • Derek Golliher
  • Desert Fo
  • Digerati
  • Digital Mosaic Games
  • Digixart
  • drewidgames
  • dtp entertainment
  • Dystopia Interactive
  • Easy Mode
  • EDI Games
  • Empire Interactive
  • EpiXR Games UG
  • EuroVideo Medien
  • Fairy Forest
  • Falcor Media
  • Fellow Traveller
  • Fireproof Games
  • Flavourworks
  • Flexing Skel Studio
  • Flybridge Studio
  • Focus Home Interactive
  • Franco Hernandez
  • Freebird Games
  • Fullbright
  • Fully Ramblomatic
  • Funcom
  • GAGEX Co., Ltd.
  • Gamera Game
  • Gamera Games
  • GFI
  • Gingertips Game Studio
  • Got Game Entertainment
  • Greg MacWilliam
  • H.Studio
  • Headup
  • Headup Games
  • helpnode
  • Helsinki Noir
  • Her Interactive
  • HeR Interactive, Inc
  • Her Interative
  • HeroCraft
  • Himalaya Studios
  • Hitcents
  • Hue Forest Entertainment LLC
  • Iceberg Interactive
  • IF Games
  • Impulse Machine
  • Indie
  • indie_games_studio
  • Indigo Studios - Interactive Stories
  • Infocom Remakes
  • INK EYE Games
  • iNK Stories
  • inkle Ltd
  • Interactive Stone
  • InvertMouse
  • Iskonsko Studio
  • It's Anecdotal
  • Jazz & Faust
  • Journey Bound Games
  • JoWooD Studio / Vienna Nordic Games / ENCORE Software
  • Just Sauce Studio
  • k148 Game Studio
  • Kiary Games
  • Kiss Publishing Ltd
  • Klabater
  • Krispy Animation
  • Lace Games
  • Lava Software
  • Lepus Games
  • Lezard Interactive
  • Lighthouse Interactive
  • Little Black Book Entertainment
  • Lucasfilm Games LLC
  • M-Theory, Oddboy
  • Machine Bear® Software e Games
  • Macho Studio
  • MadIdeaX games
  • Marvini
  • Maze Theory Ltd
  • MDNA Games
  • merc.studio
  • Micro Application
  • Microïds
  • MidBoss, LLC.
  • Midian Design
  • Mike T.
  • Mindscape Entertainment
  • mirzagame5
  • Mixtvision
  • Movie Games Lunarium
  • Nemopolis
  • Neon Doctrine
  • Nevosoft
  • NobleWare
  • Nobody's Nail Machine
  • Nocturnal works
  • Noodlecake
  • NW Games
  • Octavi Navarro
  • Oculus
  • OhNoo Studio
  • Olivier De Rop
  • On Deck Interactive
  • oophok
  • Ops Game Studio
  • Pavel Pichugin
  • Payara Games
  • Perfect 10 Productions
  • Philips Média France
  • PhobiaGamesNet
  • PimpGameStudio
  • Pine Studio
  • Play Ten Interactive
  • PlayTogether Studio
  • PlumBear Games
  • Polyslash
  • Pomeshkin Valentin Igorevich
  • PQube Limited
  • Private Moon Studios
  • Provodnik Games
  • PsychoDev
  • Psygnosis
  • Psygnosis Limited
  • PureIceBlue
  • QuickSave
  • Rafael García
  • Rapid Snail
  • Raven Games
  • RBL LABS
  • ReRolled Studio
  • Rockstar Games
  • RoundTable Games Studio
  • Sarra Studio
  • Schell Games
  • Scorpio Game CO., LTD.
  • Screen 7
  • Second Maze
  • Second Reality
  • Senscape
  • Serenity Forge
  • Shiver Games Ltd
  • Sierra
  • Sierra Entertainment Inc.
  • Sierra Games
  • SIGONO INC.
  • Simon & Schuster Interactive и Brooklyn Multimedia
  • Skookum Arts
  • Skybound Games
  • Sleepy Creepy Studio
  • Slow Bros
  • Snapbreak
  • SOEDESCO
  • Software 2000
  • Sony Interactive Media
  • Sony Music Entertainment
  • SoulMeatGames
  • Sowoke Entertainment Bureau
  • Spacewalkers
  • Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • Square Enix
  • Srsface Studios
  • Stas Shostak
  • Sui Arts
  • Surprise Attack
  • SVGames
  • Synodic Arc
  • Telltale Games
  • The Adventure Company
  • The Astronauts
  • The Games Company
  • The Irregular Corporation
  • The Odd Gentlemen
  • The Secret Experiment
  • thebrokenhorn
  • THQ
  • THQ / Game Factory Interactive
  • THQ / Snowball Studios
  • Thunderful Publishing, Headup
  • Time Warner Interactive
  • Tonguç Bodur
  • TopWare Interactive
  • Tribeca Interactive
  • TruePathGames
  • Turbo Button
  • TurnVex
  • Ubisoft
  • Ubisoft Entertainment
  • Unimatrix Productions
  • Unusual Games
  • Valera Entertainment
  • Versus Evil
  • VFK Publishing
  • Virgin Interactive Entertainment
  • Virgin Interactive Entertainment Inc
  • Vladimir Beletsky
  • Vladimir Cholokyan
  • Wadjet Eye Games LLC
  • Wales Interactive
  • Wanadoo
  • Way Down Deep
  • WhisperGames
  • Whitethorn Digital
  • Wired Productions
  • Wither Studios
  • Xavier Moiny
  • Yuskare
  • Zeta Games
  • Zeta Multimedia
  • Акелла
  • Амбер
  • Бука
  • ВВС
  • Калипсо
  • Магнамедиа
  • Медиа 2000
  • МедиаХауз
  • нет данных
  • Николай Сорокин
  • Новый диск
  • Носков Сергей
  • Руссобит-М
  • РуссобитМ
  • Сатурн+
  • Фаргус
  • Явь
  • 秋太虚工作室
Жанр
  • Любой жанр
  • Квест для детей
  • Квест-детектив
  • Приключенческий квест
Сложность
  • Любая сложность
  • Легкая
  • Средняя
  • Тяжелая

стена пожеланий

Реклама