Прохождение WMYT: Всему свое время
Акт 1 - Добро пожаловать в бухту Рэйвенхоллоу
Список предметов инвентаря, которые вам будут нужны и подсказки, где они находятся:
- рогатка (Порт – на бочке);
- дохлая рыба (Сарай – у Норы, можно обменять на фотографию);
- рогатка, заряженная рыбой (в инвентаре объедините рыбу и рогатку);
- жетон (Сарай – снимите с шеи Грибка, когда он засунет голову в сарай);
- камни (Порт – на земле возле Макмануса);
- ведро смолы (Порт – на земле возле Макмануса);
- ручка лебедки (Причал – у начальника порта, отдаст после диалога);
- нож для писем (Здание начальника порта – возле аквариума);
- стальная заплата (Порт – на старой лодке, рядом с маяком);
- просмоленная заплата для лодки (в инвентаре объедините стальную заплату и ведро смолы);
- ведро, полное рыбы (Причал – после удачной рыбалки, нужно набрать 300 очков);
- морской окунь (Причал – после удачной рыбалки, нужно поймать коричневую рыбу);
- ключ от офиса начальника порта (Причал – после первой рыбалки);
- ржавый ключ (Здание начальника порта – только ночью, в бутылке на столе);
- судовой журнал (Сарай – в сундуке);
- коробка брецелей (Сарай – в сундуке);
- пропуск в город (Причал – обменяйте у капитана на судовой журнал);
- мешок монет (Причал – обменяйте у капитана на ведро, полное рыбы).
Квест 2.1. – Побег из сарая
Кликайте по двери и наш герой может выглянуть через решетку на улицу. Увидите Макмануса с собакой. Только до них не докричаться. Хотя Найджел дает подсказку, что нужно подманить пса поближе. Только чем и как?! Обратите внимание на бочку и сможете достать из нее рогатку.

Возвращаемся в сарай. Попробуйте взять брезент, слева от двери и смотрите ролик про встречу с Норой. Кстати, она обменяет вам фотографию на дохлую рыбу и исчезнет. В инвентаре можно объединить рогатку и дохлую рыбу, получите рогатку, заряженную рыбой.

Теперь используйте рогатку, заряженную рыбой на люке на крышу и Найджел перебросит рыбу на улицу. Кликайте по двери и наш герой снова выглянет на улицу. Теперь попробуйте поговорить с собакой и Грибок просунет голову сквозь решетку. Можно взять жетон пса с его шеи. Используйте жетон на дверных петлях и можно выходить на улицу.
Квест 2.2. – Ремонт лодки начальника порта
Поговорите с Макманусом, похоже, что его загипнотизировали. Он почти ничего не помнит. Подберите с земли несколько камней и ведро смолы. Можно возвращаться обратно к фонтану и причалу.

Поговорите с мужчиной с трубкой. Это бывший начальник порта. Он попросит починить лодку, а взамен обещает раздобыть запасной ключ от сундука из сарая №8. Во время разговора получите от него ручку лебедки. Далее попробуйте поговорить с капитаншей и полицейским, охраняющим проход через мост. В целом пока ничего интересного. Узнаете, что нужен пропуск и тогда сможете пройти дальше.
Далее я отправился в здание начальника порта. Там поговорите с новыми сотрудниками. Тоже ничего полезного вроде не услышал. Можете взять нож для писем у аквариума. Выходим на улицу и можем поговорить с командой корабля "Воробей". Заключим с ними сделку, что капитан отдаст свой пропуск в обмен на судовой журнал. А он хранится скорее всего в сундуке, где был заперт Найджел.

Отправляемся в свою бывшую темницу. Используйте ручку лебедки на лебедке, чтобы ее вставить, а затем жмите по иконке "Использовать" и спустите лодку с пробоиной. Теперь выходите на улицу и недалеко от Макмануса найдете сломанную лодку. Используйте на заплатке нож для писем и получите стальную заплату. В инвентаре объедините стальную заплату и ведро смолы, получите просмоленную заплату для лодки. Возвращаемся в свой сарай №8 и используем просмоленную заплату для лодки на лодке. Шлюпка для рыбалки готова! Используйте лодку и увидите как Найджел сбросит ее на воду и откроет большие двери сарая.

Снова используйте лодку и смотрите ролик. Далее вас ждет мини-игра "Рыбалка". Ваша задача цеплять рыбу крючком и отправлять ее в садок напарника. Вроде нужно успеть набрать 300 очков за 30 секунд. Где-то с пятой попытки я выполнил данные условия. Далее наступит ночь и Найджел окажется на причале, получив ведро, полное рыбы, морского окуня и ключ от офиса начальника порта.

Квест 2.3. – Пропуск в город
Один охранник считает рыбу на улице и нам он не помеха! Используйте ключ от офиса начальника порта на двери и попадете в здание. Второй охранник спит, но руку положил на нужную нам бутылку. Используйте радио и там Найджел найдет колыбельную, тогда охранник сменит позу. Попробуйте забрать бутылку, но она приклеена к столу. Значит используйте на бутылке рыболовный крючок и сможете достать ржавый ключ.

На причале можно познакомиться с рыбаками. Один из них знал отца Найджела. Потом я отправился в сарай №8 и с помощью ржавого ключа открыл деревянный сундук. Можете забрать из него судовой журнал и коробку брецелей. Возвращайтесь на причал к кораблю и обменяйте у капитана Амайи судовой журнал на пропуск в город. А еще обменяйте у капитана Амайи ведро, полное рыбы на мешок монет.
Теперь настало время пройти в город через мост. Покажите охраннику пропуск в город и смотрите небольшой ролик.
Также рекомендуем посмотреть видео-прохождение этого уровня квеста.
Скачать Save 2 уровня игры What makes you tick: A stitch in time
Другие материалы по игре:
Страница квеста «WMYT: Всему свое время»
стена пожеланий
Реклама

